張雨綺、秦霄賢剛吐槽完動捕服像“高科技保暖內衣”,當看到屏幕中的虛擬“元音伙伴”又馬上“真香”,瘋狂凹造型拍照不能自拔;搖滾經典《I Hate Myself For Loving You》在虛擬技術的加持下,以更加燃炸熱血的動畫虛擬樂隊場面打動觀眾,鏡頭一轉,是張淇孤身一人在大鏈接倉里賣力表演……
這些在以往節目中看不到的場景,都來自于愛奇藝自制綜藝《元音大冒險》。嘉賓們已選定各自的虛擬形象,他們穿上動捕服、佩戴VR一體機,初次駕馭虛擬形象,并嘗試與伙伴們互動,沒想到“笑果”連連。嘉賓沉浸在與虛擬形象的互動中不亦樂乎,實在是一種難得的毫無負擔的快樂。
作為全球首個將虛擬科技與游戲闖關真人秀相結合的綜藝IP,《元音大冒險》實現了綜藝模式和敘事模式的變革。通過這一屬于虛擬娛樂時代的大眾化產品,愛奇藝有望引領用戶新的追綜習慣和娛樂生活方式。
嘉賓與虛擬人上演爆笑互動,
《元音大冒險》回歸綜藝原始快樂
從真人秀中收獲快樂是觀眾最基礎的觀看訴求,游戲闖關真人秀正因滿足這一點,成為市場上常年流行的類型。而《元音大冒險》在此基礎上打造出的虛擬世界讓歡樂體驗升級,爆笑接連不斷。如同愛奇藝高級副總裁、元音大冒險總制片人、總導演陳偉所言:“《元音大冒險》有三個關鍵詞:歡樂、勇敢、新奇,我們把所有用戶體驗,包括明星體驗都回歸到最簡單快樂的形式,節目當中永遠都在笑,爆笑。”
《元音大冒險》構建了一個充滿快樂能量的虛擬平行世界:六位常駐玩家被邀請到元音大陸總站,開啟一場為期七天的游戲闖關冒險。他們鏈接元音伙伴,在不同的劇情主題下,共同完成游戲闖關和歌曲唱演的任務關卡,通過收集元音之石的碎片來拯救元音大陸。
首次鏈接元音伙伴后,嘉賓們就貢獻了眾多爆笑名場面。比如大張偉正興致勃勃身著動捕服玩耍,卻發現所操控的虛擬形象走路扭胯,于是將“鍋”甩給虛擬人:“扭著胯的那是誰,那根本不是我!“張雨綺隨即拆穿:“就是你扭胯”,并為大張偉上了一堂胯骨矯正課:“屏住呼吸,氣沉丹田,像個男人一樣走出去”,而虛擬人依然“嫵媚”地扭著胯。在序篇上線后,這一片段迅速出圈登上熱搜,網友紛紛表示:“我看了好幾遍,笑不活了”“看一遍笑一遍超級好笑”。
在技術的賦能下,《元音大冒險》擁有了更強的娛樂屬性,藝人之間、藝人與虛擬形象之間產生了大量的互動火花。比如在小鏈接倉里,酷炫的元音伙伴和穿著動捕服的眾人形成鮮明對比,尤其是秦霄賢—機甲戰士瓦力蹲下之后“沒有腿”的畫面爆笑十足。有網友表示:“作為動畫師我只想說,瓦力蹲下的時候好真實啊,虛擬角色就是這樣不受控制,哈哈哈,穿幫經常有,可搞笑了。”
在首日的第一輪游戲環節“夢想之墻”,身形魁梧的瓦力又成為了不可攻克的“bug”,只能在邊上觀看眾人挑戰。大張偉讓瓦力發揮功能廢除一張最難的墻面,而后又發現可以跳過,無需浪費元力值……如此高頻的搞笑場面讓觀眾收獲了久違的歡樂。
除了各種腦洞大開的設置,音樂關卡充滿想象力的絢麗虛擬大秀也贏得了用戶的喜愛。比如首輪對決,大張偉(林開開)演繹《NEW BOY》時,乘坐飛碟穿梭在城市上空,與元音大陸的居民進行互動,充滿科技感和未來感。梁龍(百樂)演繹的《月牙五更狂想曲》,借由舞臺特效去設計劇情,最后太陽從百樂背后升起,代表著堅持熱愛就能迎來光明。
“情緒價值”是近來被業界熱議的一個詞,用戶對綜藝內容的需求始終建立在最直接的笑點、最純粹的歡樂上。《元音大冒險》通過創新科技打造出新奇的游戲和唱演舞臺,用兼具“聽看唱玩”的立體化娛樂體驗,為用戶提供了在別處無法獲得的歡樂、輕松、解壓的情緒價值。
強解壓+強互動
《元音大冒險》打開觀眾追綜新方式
95后的M世代是成長于互聯網高速發展的一代,他們的成長軌跡伴隨著一系列互聯網發展大事記。M 世代的需求主要建立在精神層面,他們不滿足于物理世界中能夠實現的場景,因而成為了虛擬經濟的主要參與者和推動者。對應到綜藝娛樂內容中,M世代需要在娛樂內容中獲得解壓和治愈,渴望在娛樂體驗中找到參與感和互動感,追求具備潮流感、時尚感、未來感的娛樂產品。而《元音大冒險》這一創新娛樂產品的IP開發,便是基于對M世代觀眾三大綜藝娛樂內容消費需求的洞察。
首先,如前文所言,《元音大冒險》呈現了真人秀的最原始的娛樂屬性和爆笑屬性,首次與虛擬技術、虛擬形象在綜藝中會面,藝人也與之擦出別樣的火花,爆笑接連不斷,讓觀眾獲得解壓和治愈。另外,每期節目還會以不同主題的時代金曲,如夢想之墻關卡中的音樂紀錄片《邁克爾·杰克遜:就是這樣》、竇唯的專輯《黑夢》等,喚醒人們腦海中的記憶與共鳴,進一步滿足觀眾想要獲得的歡樂、輕松、解壓的情緒。
其次,節目讓觀眾在娛樂體驗中找到了強烈的參與感和互動感。節目上線期間,《元音大冒險》上線名為“元音大陸”的“虛擬互動空間”APP,用戶既可以通過愛奇藝APP端口實現一鍵直達,也可以直接下載獨立APP來體驗。應用中復刻元音大陸經典場景還原原版游戲,讓觀眾實現游戲娛樂、社交消費等多功能娛樂體驗。用戶還可以通過奇遇VR設備進入虛擬場景里,沉浸式地觀看節目里的歌唱表演。
再者,《元音大冒險》是一款兼具潮流感、時尚感、未來感的娛樂產品。節目運用了全球最頂級的光學動作捕捉的設備,打通整個虛擬制作的全鏈路,讓虛擬內容和真人秀內容進行更加有機融合,讓用戶獲得虛實交替的雙重體驗觀感。節目為每位嘉賓精心打造了精美個性的虛擬人物,通過動捕技術及后期特效突破現實條件限制打造出奇幻舞臺,更符合年輕消費者的追綜需求。
技術賦能娛樂內容新形態
愛奇藝打造“綜藝新物種”
作為一種與時代同頻共振的流行文化消費品,綜藝節目需要不斷與新的技術相融合。愛奇藝《元音大冒險》以虛擬現實游戲闖關真人秀的創新形態,極大程度地營造出最原始的簡單快樂以及未來娛樂的科技感,節目是綜藝產品的升級,也打開了業界對于娛樂內容產品的想象空間。
在全球范圍內,跟虛擬相關的各種新技術的涌現,為綜藝節目以及其他娛樂內容的發展變革帶來了新的可能。未來的互聯網將是一個3D的虛擬空間,在空間里每個人都可以擁有自己的化身、模擬在現實世界里的各種行為,甚至可以在空間里創造價值收入。各大在線游戲開發商、社交軟件平臺都積極加碼VR生態,通過不斷收購VR公司和游戲工作室來豐富內容制作能力。互動視頻、虛擬演出、虛擬人、數字藏品等新的形態不斷出現,為文娛產業打開了廣闊的商業化空間。
而以科技創新為驅動,一直是愛奇藝區別于傳統娛樂公司的獨特定位。因此愛奇藝能夠快人一步洞察未來的虛擬文娛趨勢和技術對娛樂產業的賦能,率先在虛擬娛樂賽道上進行布局和探索,近年來已經在綜藝、劇集、演出方面都取得了突破性進展。
比如通過AI內容理解、智能識別和AI摳圖等技術自動識別可定位場景,IP沉浸式推理真人秀《萌探探探案》畫面中會頻繁出現碎片物品,指引用戶點擊熱鍵進行選擇,獲取線索,用戶可在觀看過程中獲得沉浸式的交互體驗,與嘉賓一同享受探案的歡樂。隨著愛奇藝互動視頻技術的升級,《破事精英》跟行業普遍采取的用戶點選A/B決定劇情分叉走向不同,首創“數字+鍵盤”模式,在技術與內容上更進一步實現科技與內容的深度融合。愛奇藝云演出推出的首個“互動沉浸式虛擬”線上演出活動——THE9演唱會,是全球首個影視級LED寫實化虛擬制作XR直播演唱會,實現了觀眾在直播間進行聊天、社交、即時連線等互動。
愛奇藝在未來娛樂賽道長期的深耕,為《元音大冒險》的誕生提供了有利條件。正如陳偉所言:“這就是愛奇藝的雙螺旋,是技術和藝術的雙螺旋,把硅谷的工程師思維和好萊塢的藝術家思維完美地結合在一起,才能創造出來全新的物種,才能稱之為創新。”
《元音大冒險》提供了綜藝新物種的一種形態,也打開了未來的娛樂新物種更廣闊的想象空間,也許可以為藝術家和粉絲建立新型的互動社區,可以讓大眾在虛擬環境中進行約會交友等等,為用戶和消費者提供更沉浸式、更有互動感的體驗。虛擬文娛賽道的答卷,等待著全行業去書寫。
— THE END —
作者 | 劉翠翠
主編 | 彭侃
排版 | 欣欣子
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