舉例來說,Decentraland是一個基于以太坊區塊鏈的去中心化平臺,它的核心資產就是土地,其中的地塊可以作為NFT買賣。土地的擁有者就是地主,可以自己創建土地上的環境和內容,甚至打造成一個主題社區,開放其他人進來。
在目前的Facebook平臺上,我們與家人朋友的互動多數是通過貼文、留言、Messenger對話、直播等方式。這些互動方式主要是通過文字或影片,缺乏實際存在感和身體互動,因此相對較為「間接」或「表面」。
例如,當你在Facebook上給朋友的照片點贊或發送信息時,你只能通過屏幕與對方溝通,缺乏面對面交流的直接性和深度。這種互動更像是傳遞信息的方式,而不是真實的、全方位的社交體驗。
此外,新冠肺炎疫情帶來的遠距工作問題,未來也可以在元宇宙中獲得很好的解決。
目前的遠距工作,同事們藉由 email 、通訊軟體或是會議軟體溝通,雖然省下了通勤時間,但缺乏社交互動以及老闆無法掌握員工的工作狀態是最為人所詬病的,所以許多老闆在疫情后紛紛要求員工要回辦公室上班。
在元宇宙中,你可以將虛擬辦公室建立在任何地方,包含山上、海邊等,設定好辦公地點后,就可以邀請你的同事上來。
當大家都進入這個工作空間,你們就可以開會、聊天甚至各自辦公,就好像你們在真實的辦公室中一樣。如此一來,企業主們不但可以節省昂貴的辦公室租金,也可節省員工通勤的時間,增加工作效率。
臉書在 2021 年 8 月發表的服務“Workrooms”就是使用 VR 技術來進行遠距工作的服務。
簡言之,臉書的元宇宙會讓未來的社交更有真實感,雖然目前的發展仍在非常初期的階段,但這個愿景給我們相當大的想像空間。
微軟 (Microsoft)
另一科技巨頭,微軟也積極參與到元宇宙的競賽中。
與 Meta 不同,微軟將重點放在強化遠程工作和虛擬會議的體驗上。讓遠距工作、虛擬會議能有更有趣且個性化的體驗。
微軟在元宇宙中的主要戰略集中在公司的協作平臺 Teams 中,特別是 Mesh for Microsoft Teams ,主要是微軟認為現在的年輕人都是出生在網路時代,所以在工作上他們會需要更多的彈性與空間。
在 Mesh for Microsoft teams 這個空間上,不但可以加入虛擬會議、發送聊天、共享文件和檔案,也可以舉辦大型研討會。
Mesh for Microsoft Teams 最大的特色是能夠創造個性化的虛擬化身,也就是說,你的數位頭像可以做到跟你本人很像,而且還可以模仿你的表情跟動作。
Mesh for Microsoft Teams能讓使用者像是在真實辦公環境中一樣打招呼對話;
宏達電 (HTC)
宏達電 (HTC) 從智慧型手機制造商轉型為元宇宙的參與者,特別著重于虛擬現實(VR)技術的發展。
它們不僅使得虛擬世界更加逼真和互動,還為創作者提供了安全和創新的平臺。HTC 的元宇宙策略集中于打造一個多元化的虛擬平臺“VIVERSE”,旨在促進不同廠商和服務之間的互通,共同構建一個開放且多元的元宇宙網路。
HTC 在 2002 年研發出全球第一款使用微軟作業系統的智慧型手機,比蘋果的第一支 iPhone 早了五年,在智慧型手機中佔有一席之地,但它在近年來轉型進軍元宇宙,于 2016 年就推出第一副 VR 眼鏡 HTC VIVE 。
根據 HTC 創辦人王雪紅的說法,元宇宙能夠持續發展,以下五項技術是關鍵: VR 、 AR 、 AI (人工智慧)、 blockchain (區塊鏈)、 5G 。
VR 及 AR :能夠將浩瀚的虛擬空間呈現在人們面前,且隨著半導體產業及云端運算技術的發展,能夠讓穿戴裝置變的更舒適輕便。
AI:在元宇宙中有許多的應用,例如 AI 的跟蹤系統能夠讓我們在虛擬世界的化身更加自然且真實,因為它可以追蹤模仿我們的動作及表情。
區塊鏈:則為元宇宙中的創作者提供了相當有保障的平臺,因為所有的創作都擁有著作權,且不能輕易被篡改。
5G:高頻寬及高網速則讓元宇宙整體的體驗更佳,無縫接軌。
前宏達電執行長周永明也曾公開表示:“元宇宙就是未來的 internet (網路),我百分之一千確定,元宇宙會對人類的生活和工作產生非常重大的影響,甚至遠遠超過智慧型手機。”
宏達電 (HTC) 的元宇宙策略
HTC 的策略主要聚焦在元宇宙的硬體、軟體、平臺及服務上。
除了致力于研發 VR 裝置外,它在 2022 年的世界移動通信大會也發表了名為“VIVERSE”這個元宇宙平臺,採取開放式的架構,各相關廠商都可以把他們開發的應用軟體放上平臺,目標是與全球的電信業者結合,打造彼此互通的元宇宙世界。
NVIDIA (輝達)
NVIDIA 作為圖形處理技術的領導者,也在元宇宙領域取得了重要進展。通過其 Omniverse 平臺, NVIDIA 正在搭建一個連接 3D 世界的虛擬宇宙,為產業模擬和創意合作提供了新的可能性。
NVIDIA 對于元宇宙的想法,主要是透過 NVIDIA Omniverse 平臺把 3D 世界串連成一個共享的虛擬宇宙。 Omniverse 在 2020 年 12 月推出公測版,在 2021 年 4 月推出企業版 Omniverse Enterprise 。
產業可以在 Omniverse 平臺上模擬實體環境裡的工廠或建筑物,然后進行合力設計或制造。舉例來說, Foster + Partners 設計與建筑事務所讓來自全球 14 個國家的設計師,在 Omniverse 這個共享虛擬空間中,一起進行建案的設計。
此外,它還能讓人類跟機器人進行協同合作。在 Omniverse 中訓練好這些機器人的大腦后,機器人專家可以把這些大腦裝入 NVIDIA 晶片,并且連接至真的機器人。
例如,汽車制造商 BMW 就利用 Omniverse 創建了一個數位雙胞胎工廠,提高生產效率并降低成本。 NVIDIA 的這一策略不僅顯示了元宇宙技術在工業制造中的應用,也突顯了其在創新合作和新穎合作和設計領域的潛力。
NVIDIA 的 Omniverse 平臺使設計師和工程師能夠在一個共享、互動的虛擬環境中協作,從而推動創新和加速產品開發。
這種技術的應用不僅限于工業制造,還延伸到建筑、城市規劃和娛樂等多個領域,顯示了元宇宙技術如何跨行業推動創新和協作。
BMW 可以在虛擬工廠訓練、測試機器人,成功以后再讓機器人在真實世界的實體工廠工作,可以大幅提升實體工廠的效率。
元宇宙可以應用在哪裡?
元宇宙的應用正快速擴展至各行各業。從游戲、教育、醫療和消費品,元宇宙提供了一種創新的互動方式和新的體驗平臺。
游戲
元宇宙在游戲領域的應用十分廣泛,提供了一個沉浸式的虛擬世界,讓玩家以虛擬化身參與。例如, Roblox 這樣的平臺允許使用者創建和體驗各種游戲,使游戲不僅是娛樂,也成為社交和創意的空間。
Roblox 是以元宇宙為概念的游戲公司,在平臺上使用者不但可以使用 Roblox Studio 引擎自行創造游戲,也可以玩其他人創造的游戲。此外,在平臺上也可以使用虛擬貨幣 Robux 進行交易或是跟朋友聊天。
Roblox 于 2021 年 3 月成功在美國上市,根據 Influencer MarketingHub 于 2022 年 3 月發表的統計數據, Roblox 上有超過 800 萬個游戲開發者,提供的游戲超過 1,800 萬個,每日活躍使用者超過 3,260 萬人。
教育
教育是另一個被認為未來可以廣泛運用元宇宙概念的領域。上述提到的游戲公司Roblox 也跨足教育領域,打造 3D 多人互動式的教育空間,目標是在 2030 年有超過一億名學生使用這個平臺。
元宇宙在教育領域的潛力巨大,可以使學習變得更互動和體驗豐富。學生可以通過虛擬實境體驗歷史場景或共同合作科學實驗,從而提高學習動機和參與度。
例如,以前歷史讀到古埃及文化時,只能透過歷史課本看金字塔圖片,但是透過 VR 的技術,未來學生可以直接身歷其境般進入金字塔、甚至看到木乃伊,探索古埃及的世界。
此外,未來學生還可以透過元宇宙平臺共同制作火箭,探索太空站,這些都是書本無法提供的體驗。
根據教育機構 Brookings Insitution 在 2022 年發表的一份“當教育遇上元宇宙的”的報告,元宇宙下的教育模式將會變得更生動多元,學生們不但有更多體驗的機會,也會從被動的角色改成主動、探索的角色。
虛擬活動
另一個元宇宙的新趨勢就是大型的虛擬活動。現在,我們參加演場會、球類比賽、大型展覽等實體活動,都是要事先買票,然后在規定的時間內排隊進場。
但在元宇宙上,可以舉辦虛擬音樂會、舞會等各種大型活動,你不用出門就可以跟其他人一起狂歡、一起跳舞,享受身歷其境的感覺。
Meta (前臉書)在 2021 年底就在元宇宙舉辦了三場跨年演唱會,可惜這場活動沒多少人關注,最后以失敗告終。
在臺灣,大型的活動也開始運用元宇宙概念了,像是 2022 年的臺北國際電腦展 (COMPUTEX) 就以虛實混合活動呈現,主辦方攜手專業活動平臺 EventX 一起,將線下活動與線上活動融合,讓更多來自世界各地的人都能參與。
醫療
從遠程診療到數位孿生技術,元宇宙在醫療領域帶來了革新性變化,提高了醫療服務的可及性和效率。
遠距醫療:以前我們總習慣生病了就要去診所或醫院看醫生,然而新冠肺炎發生后,更多的人開始接觸到遠距醫療,對于一些簡單的疾病,可以透過電話或是視訊就完成看診。
在元宇宙中, VR 的技術能夠讓遠距醫療做到更深入,不需要親自到醫院就能接受治療。
舉例來說,如果你人在臺灣,但是對病情最佳的專家在美國,那麼只要穿戴上 VR 裝置,就可以進入醫生的診間。你可以在當地的醫療設施進行掃描及檢查,數據會即時傳輸到美國,在美國的醫生就可以幫你遠距看診。
區塊鏈技術:如前文所提到,區塊鏈可以儲存龐大的交易資料,并具有難以篡改的特性,這個特性用在管理病歷及個人健康資料這樣的高隱私數據就相當安全。
數位孿生:數位孿生意思是對任何物體、過程或系統創造一個“虛擬雙胞胎”,應用在元宇宙醫療上,就是可以針對病人複制一個跟他一樣的虛擬病人,目的是測試病人從手術恢復到對特定藥物的反應等,對患者來說是更安全的做法。
運動
元宇宙技術使得家庭健身更加多元和有趣,讓使用者在虛擬環境中體驗各種運動。舉例來說,你在家騎著腳踏車健身,戴上 VR 眼鏡,你立刻可以感受到自己正在參加鐵人三項,馳騁在一望無際的公路上。
Meta 的“虛擬健身房”也已經開張,使用者在家裡不用買跑步機或是飛輪車,只要透過 VR 頭盔,就可以健身、做各種有氧運動。
創辦人祖克柏還分享了他與奧運女子花劍金牌得主 Lee Kiefer “隔空比劍”的影片,見證元宇宙在運動上可以運用之處相當多元。
工廠數位分身
數位孿生技術在制造業中的應用,如 BMW 通過虛擬工廠來測試和最佳化制造流程。
數位工廠的用途在于減少實體工廠的試錯成本并且提升生產效率,因為在虛擬工廠中可以模擬制程并且訓練機器人等等,一直不斷試錯到可行后再套用到實體工廠中。
消費品及奢侈品
商機是緊跟著顧客行為,所以成功的品牌需要持續了解顧客去了哪裡以及他們的需求是什麼,目前也已經有許多品牌已經進入虛擬世界的賽道。
根據摩根士丹利 (Morgan Stanley) 的研究,奢侈品在元宇宙的商機到 2030 年前會高達 500 億美元。
品牌如 Gucci 已經開始探索元宇宙中的商機,通過虛擬商品來擴展其市場影響力。
舉例來說,精品一線品牌 Gucci 在游戲平臺 Roblox 中推出數位版的包包 Dionysus ,售價高達 35 萬 Robux 幣,換算美金相當約 4,115 美元,甚至比真實世界中的包包還貴。
Gucci 在虛擬世界中推出的包款 Dionysus ;
圖片來源: HYPEBEAST
元宇宙有什麼爭議?
元宇宙的崛起同時帶來了一系列爭議和挑戰,尤其在安全性、隱私保護和健康影響方面。
安全性
在虛擬世界中,與現實世界相似的犯罪行為,如詐騙和性騷擾,成為嚴重問題。例如,有報導指出個別女性在加入虛擬世界后遭受性騷擾,顯示元宇宙中犯罪行為的管制和法律保護仍待加強。
有位倫敦的女性 Nina Jane Pately 在她發表的文章中寫道,在她加入虛擬世界的 60 秒內,她受到了口頭和性騷擾,有 3~4 個男性化身的人,實際上輪姦了她的化身和拍照,簡直是一場惡夢。
2003 年的游戲《第二人生》(Second Life)也曾出現過使用者使用游戲幣進行龐氏騙局這樣的新聞。
在虛擬的世界中,誰來管制犯罪行為和維持秩序仍然是個待解決的問題。
隱私問題
隨著技術的進步,使用者的行為和偏好可以被輕易追蹤,導致對元宇宙平臺如 Meta 的隱私保護產生擔憂。個人隱私在虛擬世界中可能面臨更大風險,特別是在缺乏相應隱私法律保護的情況下。
就像 Facebook 的隱私權爭議一樣,許多人對于 Meta 的隱私保護持著不信任的態度。虛擬世界中如果沒有能跟上技術變革的隱私法保護,那麼人類被追蹤的可能性將會愈來愈大。
就像現在臉書能夠透過使用者的行為追蹤他們的喜好跟興趣,未來 Meta 甚至可以追蹤使用者的眼球跟面部表情,個人的隱私權在虛擬世界中幾乎是蕩然無存。
因此,隱私權的保護是各元宇宙平臺極需重視的問題。
健康問題
虛擬世界對人類帶來的身心問題是另一個備受關注的議題。
長時間使用 VR 裝置可能對身心健康產生不良影響,如暈眩、頸部不適等。此外,研究指出,虛擬世界的沉浸式體驗可能與某些精神健康問題有關,尤其是對年輕使用者的影響值得關注。
在心靈方面,已有研究證明虛擬世界跟精神疾病之間存在關係,尤其是那些涉及幻想和幻覺方面的精神疾病。
在一項研究中,測量了 100 名 20 歲至 30 歲的使用者的互聯網使用問題 (PIU) :抑鬱、焦慮和精神分裂癥特徵,其中約有 30% 的人表現岀有 PIU 的問題。
此外,青少年網路成癮也是令許多父母及老師頭痛的問題。
元宇宙面臨哪些挑戰?
儘管元宇宙獲得眾多科技巨頭的關注與投資,但在其發展過程中仍存在一些顯著挑戰。
紐約市未來今日研究所所長梅蘭妮·蘇賓預測:“到 2030 年,很大一部分人將以某種方式進入虛擬世界。”
即使許多專家及科技巨頭們看好元宇宙的發展,但是它目前仍在發展的初期階段,還有許多的挑戰,包含硬體、技術、法規、使用者接受度等。
硬體
目前進入元宇宙需要穿戴高價的設備,如 VR 眼鏡。這類裝置的價格通常在幾百到幾千美金之間。價格無法平價的情況下,就難以推廣至大眾之間。
例如 Oculus Quest 2 的價格大約在 $296.99 美元起,而更專業的 HTC VIVE XR Elite 的價格更是高達約 1,160 美元起。
技術
在技術方面,各種元宇宙平臺之間缺乏互通性和統一性是目前最大的挑戰之一。
元宇宙平臺間的互通性不足是一大挑戰。像互聯網一樣,元宇宙需要通用的標準和語言,以確保不同平臺間的互操作性和連續性。
想像元宇宙是一個由不同品牌所建造的購物中心,而這些購物中心代表不同的元宇宙平臺。現階段,這些品牌的店鋪彼此之間沒有聯繫,代表著你在一家店裡買的商品,比如虛擬衣物或車子,不能帶到另一家購物中心的同間品牌店鋪。
這就像你在一家超市買的禮品卡只能在該超市使用,不能在其他該超市的連鎖店使用一樣。為了實現更流暢的使用者體驗,元宇宙需要建立類似“通用禮品卡”的標準,讓使用者能夠在不同的平臺間自由地轉移,和使用他們的資源和購買的物品。
法規
隨著元宇宙的出現,現有法律需要更新以應對新的挑戰,特別是在隱私、安全和智慧財產權方面。
使用者接受度
元宇宙是否能獲得廣泛接受仍是未知數。使用者可能會對新技術保持懷疑,或偏好真實世界的體驗。
像是祖克柏在元宇宙上舉辦的線上跨年演場會以失敗告終,到底是這個概念太先進,還是人們終究還是喜歡實體的感覺,這個需要時間來證明。
疫情期間,許多人被關在家裡很長一段時間不能出門,許多人開始懷念能到辦公室上班或是到郊外踏青的美好,但也有人習慣遠距工作后就不想回去實體辦公室上班。
科技會慢慢改變人類的行為,但是人類也有一些需求是科技無法滿足的,使用者接受度會是元宇宙發展是否能成功的重要關鍵。
元宇宙的未來愿景
元宇宙目前仍在發展的初期階段,要成熟預計還需要 10~15 年的時間,其中的不確定性仍然很高。
然而,已有許多科技巨頭看好元宇宙發展,大量投入在元宇宙的相關設備及平臺,像是臉書、微軟、輝達、宏達電等。而元宇宙的概念也逐漸被應用在各領域上,包含游戲、教育、醫療、制造、活動等,未來商機無限。
未來元宇宙仍須克服的挑戰包含硬體、技術、法規等,但最后考驗是否能成功的還是回到使用者的接受度。
對于元宇宙,我們可以保持審慎樂觀的態度,持續關注它的發展,并且親身去嘗試,掌握其中的商機,畢竟它有可能真的顛覆人類未來的生活方式。